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NVIDIA Tegra X1更多详情,完秒苹果A8X?

今天中午,NVIDIA正式发布了基于Maxwell架构的Tegra X1处理器。这一次的命名出乎意料,但更奇怪的是,NVIDIA对Tegra X1的介绍过于简单。与去年关于Tegra K1的专题书相比,今年的X1和王思聪一样低调,没有介绍工艺技术和CPU架构,重点只放在Maxwell架构上。

就连网上的相关报道都太少了,因为英伟达拒绝细说,媒体真的没有信息可说。边肖已经收集了一些现有的信息,所以让我们初步看看Tegra X1的结构。

首先,GPU升级为Maxwell架构,共有256个CUDA内核。因为Maxwell架构中SMM单元的重组,256个CUDA核正好是两组SMM单元,而Tegra K1使用的192个CUDA核其实是一组SMX单元。因此,虽然CUDA核心数量增加不多,X1提供了两组SMM单元,但K1只有一组,这也是其性能大幅提升的原因。

再来看看CPU架构,这简直就是这次NVIDIA最神秘的部分。看来NVIDIA不想在核心战中再受损失了。这次也是用8核架构,有8个64位架构,但是如何设计这个8核非常有意思。NVIDAI有自己的Denver 64位架构,但K1只采用了双核设计,这可能是NVIDIA控制风险的谨慎选择,但也意味着在28nm工艺下提供8个Denver核心是疯狂的,几乎不可能,而这款自研核心已经失败。

对于这个8核架构,可以确认是4/4,很容易想到ARM的大。LITTLE架构,这次NVIDIA确实放弃了丹佛架构,比如高通在这个.8核64位架构实际上就是ARM的4个Cortex-A57和4个Cortex-A53的了,的Snapdragon 810

无论是哪种设计,8核64位CPU Maxwell GPU的性能都会非常强大。在GPU部分,NVIDIA以UE4引擎为例进行了演示,但是从Tegra 4开始,NVIDIA就经常推广UE4引擎,而且每次都非常流畅。画质和电影一样,看不出哪里提高了。

其他方面,Tegra X1支持4K 60Hz的10bit VP9/H.265解码,视频能力异常强悍.

此外,NVIDIA表示,Tegra X1的浮点性能已经达到TFLOPS,是第一款达到如此高性能的移动SoC。但是,两年前imagine发布PowerVR 6架构的时候,就说他们的移动GPU性能可以达到1TFLOPS,但是目前移动SoC的浮点性能其实差得很远,能达到100-200GFLOPS的都很高。

黄仁勋声称Tegra X1的浮点性能是Tegra K1的两倍,但是我清楚的记得NVIDIA之前发布的K1的理论浮点性能只有326GFLOPS,即使翻倍也达不到1TFLOPS,总是不一样。

另外,是功耗。NVIDIA在中国的官网表示其功耗不超过15W,但现在已经改变了功耗在10W左右的说法,与功耗100W的Xbox One相比,而X1的游戏性能与游戏主机相当。

另一个问题是制造过程,虽然不过Tegra X1也确实是20nm工艺了.没有拍特写

最后,是NVIDIA的强项。每次发布会都不拿出对手来杀,这根本不是NV的风格。这次,是苹果的A8X处理器。但是,NVIDIA的Tegra K1性能比它好。泰格拉X1太容易赢A8X了。其性能至少是A8X的1.5倍,甚至高出2倍。

FP16的浮点性能可以达到1TFLOPS。

GPU能效优艾设计网_PS交流进一步提升。

Xbox One的功耗约为100W,而Tegra X1的功耗仅为10 W。

在黄仁勋对Tegra X1的介绍不多,但是为汽车电子产品驱动CX占用了很多时间。这是一款基于Tegra X1的数字汽车座舱系统,不是简单的汽车娱乐/导航系统,而是各种功能的引入看起来非常强大。

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