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手游对玩家黏性如何不会又是刚公测火爆期待DNF手游能好起来?

目前就DNF手游内测来看出来一周就凉了,7天50级除了深渊光头没有任何可玩性,公测应该会有很多玩法的吧。这游戏充钱提升很小,没必要充钱,还原性很高,可玩性太低了。可惜,我以为腾讯要着力打造DNF手游呢,现在看来又是快餐游戏,那手游对玩家的黏性如何呢?不会又是刚公测火爆,后面全成鬼服了?还是期待着DNF手游能好起来。

我说句公道话,这套天空的男枪差不多算是仅次于鸟人套的了,而且想搭配尼贝尔必须要这套。萌新求问玩了个鬼泣全身哈林,就只附魔了30几万战力没人要鸟背,难道非要打徽章吗?平民徽章感觉也太花钱了,徽章感觉大佬人均都有。dnf的作用就是能带来收益,适合不想上班的玩家,我就是,每天搬砖几百块钱,如果是为了花费经济成长大佬,那将毫无意义。

蓝拳现在有洗衣机护石,范围问题已经解决了,蓝拳大技能也挺干净利落的,伤害也可以,没什么太严重的短板了。玩个狂战士多好,这几个职业都是没人玩的职业,除非是自己真的有特别喜欢的职业,要么还是玩大多数的职业吧。

看大佬操作视频就放弃了,那些号称需要操作的职业其实多玩玩就行,比如影舞者我玩的还算可以,别人能做到的操作我也能做到,大地女神还是算了吧,太难了。大家质疑这个游戏充钱的,大可不必,我也是这个游戏以前人民币战士,好朋友又特别远,年轻人冲动消费,就花游戏上了。

现在退游了,七八个人关系依旧很好,这游戏现在我大多数都在刷图了,PK经常闪退,关键我PK技术也很菜。这套路一直持续到1500分,我真是无语了。改版之后不但没有削弱装备差距,反而变相增大了,又淘汰了一批不肯花钱花时间砸装备的PK党。我觉得挺合理的。最新的比赛规则把回避时装给禁用了,无话可说哟,那当初设计命中回避的机制是为了什么。绝望冰涯是《创新世纪》之后加的剧情,坑爹之处在于其中部分涉及到了已被删除的《创新世纪》之前旧地下城的剧情,所以非老玩家会感觉有些东西优艾设计网_PS论坛没交代。

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