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独立游戏开发者:开放与保密之间的平衡?

一般来说,游戏的开发都是秘密进行的,因为如果剧透太多,玩家的兴趣可能会逐渐淡化。然而,当游戏设计优艾设计网_Photoshop问答师威利切尔开发他的第一款游戏时,他采取了相反的方法。在网上,他非常详细地记录了自己的发展历程。这样做的目的是什么,效果如何?

在接受Wired网站采访时,Willy Chyr表示,开发日志对于游戏开发是非常必要的。“我仍然是这个游戏唯一的开发者和设计者。很多天,只有我一个人在电脑上工作,”他说。“开发日志帮助我记住我做了什么、为什么做、做对了什么、做错了什么。”

此外,开发日志有助于他与其他开发人员交流。他开发的游戏《Relativity》是一款很难描述的游戏。"单人冒险游戏,背景是一个埃舍尔式的世界."他这样描述这场比赛。所以,每当他和别人交流的时候,都会谈到开发日志的某一部分,直接跳到细节。

开发日志也是游戏开发过程的一个标志。每当他觉得自己进展缓慢时,他就会回头看看日志。“我能看到过去一年我取得了多大的成就,”他说。“我觉得我总会找到解决当前问题的办法,这很鼓舞人心。”

总的来说,他的开放开发取得了不错的效果。这样,更多的人了解了这款游戏,并热切期待它的发布。当然,开放也有一些缺陷。也就是在满足人们好奇心的时候,不要透露太多的谜题。“在公开谈论游戏和保留惊喜元素之间,很难找到正确的平衡。”他说。

Willy Chyr表示,开发日志最重要的功能就是聚集更多人气。他说:“对于大型工作室和出版商来说,秘密开发是有用的,因为他们有很大的营销预算,在它发布之前就有大量的媒体在关注它。“大多数独立开发人员没有这样优越的门槛,但通过分享你的开发过程,人们可以记住你的项目。”

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