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同时做游戏手柄,小米和UC背后的逻辑有哪些不同??

本月,UC和小米相继发布了自己的游戏手柄,都是通过线上渠道以99元的价格出售。作为UC的首款硬件产品,线上销售、F码抢购、宣传标语甚至小旗手柄同样的缺货状态都让人觉得和小米很像,那么这两款游戏手柄的逻辑真的有那么像吗?

对于小米这样一家做了手机、电视、平板、路由器等各种硬件产品的互联网公司来说,游戏手柄可以说只是一个小产品;但即使只是一个小产品,小米还是按照完善生态系统的思路在做。

首先,小米手柄会优先适配小米旗下的手机、平板、电视、盒子等各类硬件;在此次与中国移动游戏联合举办的发布会上,小米还发布了MIUI电视游戏厅。小米负责内容投资运营的副总裁陈彤也强调,“小米将继续注重各种一流优质内容提供商与小米硬件的结合,共同打造小米内容生态圈。”所以小米还是想把硬件、平台、游戏融合在一起玩。

相比于可以把游戏手柄当作整个硬件生态系统中的“组件”的小米,刚刚进入硬件行业的UC显然没有这种优势,其制作小旗手柄的思路自然与小米不同。正如旗柄负责人许所说,在做这个硬件之前,他们也做了很多辩证和讨论,最后他们下定决心做这个硬件,主要有两个原因:

1.随着Wi-Fi和4G网络的普及,动作游戏和即时对战游戏将成为大趋势。由于徐在做旗把之前也是九游平台的负责人,所以对相关数据非常清楚。与休闲游戏相比,这类游戏用手柄玩显然会愉快得多。

2:手机会越来越像电脑,它的外设也会越来越多。现在大家可能还会看到手镯和眼镜,未来可能会有手套让你戴在手上玩游戏更爽。这些都是提升“电脑”设备体验的产品。在许看来,这个把手也会顺着这个方向来。这意味着,虽然UC仍然是一个游戏手柄,但它完全有可能在未来演变成其他设备。

其实UC在标志句柄之后确实有后续的硬件产品。在如何让手机游戏更适合移动场景方面,UC和九游通常都有一些比较深刻的想法。虽然许魏坤没有说太多细节,但它的大方向一定是移动化、便携化,它与手机游戏的结合越来越好。

从这个大方向出发,这就是为什么小旗手柄没有像小米一样上来适应电视,做电玩馆之类的事情。因为徐认为他接触的用户大部分是学生和工人,这两个群体很少坐在客厅看电视。所以他对于适配电视盒子后能有多少用户还是有些不确定的。当然,接下来会这样做,但优先级显然没有那么高。

优艾设计网_PS问答外,有些读者可能习惯性地认为这种硬件可以帮助UC分发游戏,但许认为这种想法并不特别正确。因为用户经常下载一款游戏,觉得好玩才玩手柄;我们不是整天把手机绑在手柄上,而是一个个玩游戏,看看哪个好玩。

当然,虽然分布的概念并不成立,但并不意味着标志句柄不能给UC带来价值。如果这个手柄能够提升九游平台玩家的游戏体验,让他们愿意付费,潜在的价值自然会显现出来。至于其他平台的玩家,如果觉得这个手柄好用,然后转移到九游平台,也是可以的。

虽然UC和小米的手柄看起来很像,但做事的逻辑却大相径庭。但最终,哪一个更成功取决于销量。

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