游戏引擎大战一触即发,“免费”大潮冲向VR?
关于GDC上发动机的新闻层出不穷。首先,虚幻是官方免费的。只有当你的季度收入超过3000美元时,你才会被收取5%的费用。真的是“你好,我可以很好。”
然后,Unity 5还宣布个人版的所有功能都是免费的,只要你公司年收入低于10万美元(之后会有订阅费)。
而Valve也在十一年后将原来的Source引擎升级为Source 2,当然是免费的,但游戏只能在Steam平台上发布(当然此时会有分享)。
(克莱因,你在哪里.你不是只有侏罗纪公园吗?不要玩nv盾。如果你不采取行动,你就不值得。)
然而,不仅仅是游优艾设计网_电脑技术戏引擎,职业领域的玩家也开始加入到虚拟现实的乐趣中。Unigine前段时间发布了官方的DK2支持插件,Autodesk甚至还带来了新的游戏引擎黄貂鱼。
这个引擎的核心是基于Autodesk去年收购的Bitsquid引擎,号称带来了很多改进,比如不用重新编译就能看到修改结果。然而,这并不重要。重要的是,欧特克一定是在诅咒那些游戏厂商,甚至把他们都免费送给了老子。你自己的发动机不免费,这似乎不合理。一般来说,看看下面的新闻。
然而,这么多大型3D引擎都有这种变化,这是为了几何?很简单,每个人都开始从每个入口抓起虚拟现实山。同时也意味着这些厂商认为3D内容的开发已经到了临界点,开发成本会大大降低,对开发和开发VR内容感兴趣的人数会大大增加。就像今天的移动互联网app,如果你有想法,你可能会吸引足够的风险投资。因此,开发者将成为这些引擎供应商宁愿牺牲短期授权或订阅利益的对象。
你还在等什么?很快,虚拟现实将成为下一个计算平台。如果你在七年前就开始学习制作安卓或苹果应用,那么你现在应该开始学习玩游戏了。
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