云游戏什么时候会成为主流??
深渊金哥哥j 2021-09-17 14:56 谢邀云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:云游戏5G是否会成为主流手机游玩独占游戏云游戏什么是云游戏云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。云游戏的优缺点与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自个的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网优艾设计网_Photoshop论坛速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。云游戏的发展云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备链接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的影片可在8秒之内下载完成。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,或是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。是否会成为主流今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然目前还不知道Scarlett之后的硬件是指什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一台进化点,然后再由此设计主机。可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?手机游玩独占游戏目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
风雨过后必是晴空 2021-09-17 15:03 优艾设计网_PS问答 阿里的第一台云电脑「无影」已经推出了,但根据目前的情况看,「无影」并不是为了所谓的云游戏来的。「无影」的目标人群阿里的第一台云电脑问世,但对很多想玩云游戏的玩家来说,并没有多么的令人激动,因为「无影」并不是为了解决个人的问题来的,它的最佳场景是面向公司的。当一台公司使用了云电脑之后,管理起来就更容易了。除了稳定快速的网络,如果云电脑要面对个人用户的话,那就会涉及到个性化的方面:比如安全、比如隐私。个人用户使用云电脑,一般都是为了能处理自个电脑力所不及的事情,那么这就涉及到隐私问题,云电脑如何保证用户的隐私,如何让用户无条件的信任,这是一台跨不过去的坎。还有就是安全相关,当用户在云电脑上下载到了某个病毒软件并安装了,会不会有什么风险?又比如在云电脑上安装了盗版软件,这个责任又是谁的呢?如今的「无影」,没有选择面对个人用户,我想这其中就有一部分原因,是在考虑如何能更加完美的解决私人定制及其延伸出来的问题。虽然云游戏可能并不需要电脑的其他功能,只需要能玩游戏就好,但与之相关的个人隐私安全问题也是存在的。5G 全面普及并稳定之后,硬性条件将不复存在,其他的问题,我想也会很快就有解决方案的。
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无名氏_948 2021-09-17 15:04 很难说。首先能不能成为主流会是一台问题。云游戏最大的好处是可以在云端安装之后,任意平台玩,这个其实串流是可以的,只是有些设备原生不支持串流。免安装这个好处相比目前的主机游戏来说,是具有吸引力的,但是对手游来说相对较差。其次云游戏如果真的能够成为主流,那至少也需要5G成熟和完善,云游戏最重要的一台条件就是网速够快,而4G的容量和速度显然不能支持这一点,不一定不能玩,但是玩起来一定不爽。最后由于优艾设计网_设计圈串流带来的画质损失,让4k变伪4k这样的变化对主机玩家的影响有多大,目前尚未可知,但是从已经公开的云游戏平台产品来看,geforce now可能是最优秀的选择
u_111236143 2021-09-17 15:04 优艾设计网_平面设计 5g出来可以试试。网速达到了。
出傲菡 优艾设计网_设计客 2021-09-17 15:07 免费畅玩无需排队及VIP的时候
小元宝与大胖丫 优艾设计网_设计百科 2021-09-17 15:07 等到华为的云手机市场占有率第一的时候,云游戏就会成为主流。
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