对马岛之鬼武士刀战斗方式解析?
对马岛之鬼目前透露了一些关于主角在使用武士刀战斗的信息,可能一些小伙伴还不知道,下面一起来看看对马岛之鬼武士刀战斗方式解析吧。
对马岛鬼武士刀战斗方式解析
最近,PS4垄断动作游戏《对马岛鬼》开发者Suckerpunch在PlayStation官方博客上发表了文章,详细介绍了《对马岛鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法。《马岛之鬼》的核心是让玩家熟练掌握武士刀这一重要武器,因此游戏将使用武士刀的重点放在速度、锐利、正确三点上。
速度
首先是速度,希优艾设计网_PS百科望主角的攻击速度更快。由于武士刀不重,大约2-3磅(即1-1.4公斤的样子),快速挥刀是大多数武士刀战斗风格的核心。我们在动作捕获时捕获了所有武士刀的攻击动作,因此游戏中与现实中的挥动速度接近一致。这种接近现实的挥刀速度产生了有趣的问题,玩家的反应跟不上。
无论外界的刺激有多简单,人类的反应时间都比大家想象的要慢,对视觉刺激的反应大约需要0.3秒。这0.3秒是你的神经系统和大脑需要整理头脑的时间。我们做了很多内部测试,对外部刺激的反应时间是一样的,所以在这0.3秒内可能无法反应。
之后,我们试图增加玩家的反应时间,降低NPC的挥刀速度,但这又出现了一个新问题,蒙古人的攻击速度低于玩家的反应时间,玩家只需按下快速攻击键就能实现无与伦比的战斗。当然,这看起来太简单了。这不是我们想要的深刻的战斗体验。
为了解决这个问题,我们做了一些改变。 首先,我们意识到,尽管玩家的反应速度有限,但他们的预判速度却没有限制。如果敌人发动攻击,我们需要给玩家足够的时间对第一次攻击做出反应,但是由于后续的攻击是可以预判的,所以这些攻击的速度可快可慢。例如,蒙古人使用五连击,第一次攻击时玩家的反应时间长,但后续攻击速度快。此外,一些敌人还将采取交叉攻击的策略。玩家在防御敌人攻击的同时,还必须注意其他敌人的动作。这样玩家就需要集中精力,体验刀剑格斗的紧张和快感。
锋利
游戏的第二个重点是锋利。境井家族的武士刀,是一把锋利的钢刀,但是在我们的实验中,简单的几次挥砍足以让敌人倒下,而且战斗时间不能太长,因为如果敌人在长时间的战斗中吸收了更多的伤害,当他们在倒下前受到太多的攻击时,这就显得剑不是那么锋利了。
当然,主角的边境井仁也和敌人一样,只能忍受几次攻击。否则,游戏就不平衡了。蒙古人的武器也很锋利,但主角可以使用闪光灯、招架、挡板等多种防御技能,使玩家不会使用各种防御技能的组合被杀害。
正确
之外,游戏还包含了多级反抗的判定。例如,当玩家按下L1屏障时,主角会做出相应的动作,但当敌人攻击时按下L1时,主角可以直接反弹,使敌人僵硬。当然,这是动作类游戏中常见的防反方法,多级防反方法是指玩家攻击敌人时屏蔽的反应时间不同,使敌人的硬直效果也不同,一次正确的屏蔽不仅使敌人变得僵硬,还使敌人暴露一击就能杀死的地方
主角还可以针对不同的敌人使用不同的战斗风格,比如刀兵主角可以使用石势,盾兵可以使用水势。
最后,马岛之鬼的开发者Suckerpunch表示,只有将速度、锋利、正确三者结合起来,才能创造出大家喜欢的游戏体验。我们希望你能选择真正有挑战性的困难,体验武士刀带来的冷武器战斗快感。
《对马岛之鬼》将于7月17日登陆PS4平台。
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