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《尼罗河勇士》进阶10难度通关感想?


尼罗河勇士是国产轻度Rogue战略游戏,游戏有很多难易度选择,小伙伴不知道高度的10难易度,让我们来看看Forkute共享的尼罗河勇士高度的10难易度报关感。

《尼罗河勇士》进阶10难度通关感想:

刚刚通完进阶1优艾设计网_Photoshop问答0,稍微说说玩的感受吧。

游戏具有战略性质,基本想法是第一章的生存,后两章是养大的哥哥乱杀。最初玩家很弱,遇到敌人的包围被敌人包围,很难翻身。此外,敌人一开始就会蜂拥而至,所以如何在早期规划和保护敌人是一个大问题,也是最有趣的部分。(实际上敌人ai对射手的仇恨特别高,前期射手的移动会影响敌人的攻击方向,只要调整好就能一个接一个地送死敌人)

游戏的平衡性一般,前期的每一步都像走危险桥一样小心,后期割草无双,哥哥一个人刷。(也许这也是制作组的想法吧)

游戏中有攻击范围、伤害范围的词条(伤害范围可以理解为“伤害1格”变成“伤害5格”),基本上没有头脑,谁有的多是哥哥。后期大哥之所以强,是因为攻击范围广,aoe面积大,伤害是其次,而且实际上伤害词条多,不必担心伤害过低。在

角色方面,现在每个角色都有3套皮肤(高级5锁定第3套,高级10没有第4套),每个皮肤的属性和技能都不同,但是越后面的皮肤越强烈,应该没有平衡。

三个角色各有优劣,使用感觉不同,特别是法师,必须站在原地进攻的设计非常有趣,比去其他两个角色更有特色。但是可惜的是给的词条并没有太多来配合这个特性。

难度的话一般,就算是进阶10,也不需要sl(而且sl还很麻烦),前期加范围的词条只要来多点就能稳赢。

缺点 目前给的词条卡池比较浅,能玩的套路不多,核心词条就一两个;而且因为加词条没有上限,当你把同一个人当大哥养的话,两人的词条到头来其实差不多;内容偏少,重复部分很多;地形的设计名存实亡,策略的部分太少,就是个爽游。

(另外建议加个返回主菜单吧,在游戏中就只有结束游戏和放弃本局游戏两个选项,有的时候想sl一下都还得关掉游戏重进)

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