各种马甲123I
2021-08-13 16:11
/limit <#> - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)//undo [#] - 撤销<#>步//redo [#] - 重做<#>步/clearhistory - 清除历史记录选择类指令//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具//sel <cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex> - 选择你的选区形状cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)4我的世界指令教学:新老玩家登录系统//desel - 取消当前的选区//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)//expand <#> - 将选取向你正在看的方向延伸#格//expand <#> <方向> - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).//expand <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract <#> - 将选取向你正在看的方向收缩#格//contract <#> [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).//contract <#1> <#2> [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset
优艾设计网_PS交流<#> - 将选区向所有方向延伸#格//outset -h <#> - 将选区向东西南北方向延伸#格//outset -v <#> - 将选区向上下方向延伸#格//inset <#> - 将选区向所有方向收缩#格//inset -h <#> - 将选区向东西南北方向收缩#格//inset -v <#> - 将选区向上下方向收缩#格//shift <#> [方向] - 将选区向该方向移动#格//size - 显示所选择的区块大小//count <方块ID> - 计算选区中该方块的数量//distr - 计算选区全部方块的信息//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息选区变化指令//set <方块ID> - 选区内填充方块//replace <方块ID> - 将选区内非空气方块替换成该方块//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> - 将选区内指定方块替换成该方块//overlay <方块ID> - 将选区内覆盖一层该方块//walls <方块ID> - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline <block> - 生成墙,屋顶和天花板//smooth [#] - 将选区内地面平滑//deform - 以一定表达式变换选区//hollow - 将选区包含的区域挖空//regen - 重新生成选择区域//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头剪贴指令//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置//cut - 剪切选区到剪贴板//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除//rotate <角度> - 旋转剪贴板内的选区//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 载入schematic文件//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式/clearclipboard - 清空剪贴板生成指令//generate [公式] - 按照公式生成形状//hcyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成中空的垂直圆柱体//cyl <方块ID> <半径> [高度] - 生成垂直圆柱体//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) - 生成球体//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] - 生成空心球体//pyramid <方块ID> <半径> - 生成金字塔//hpyramid <方块ID> <半径> - 生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林/pumpkins [半径] - 生成南瓜地实用工具//fill <方块ID> <半径> [深度] - 填充一个坑//fillr <方块ID> <半径> - 完全地填充一个坑/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain <半径> - 清空水和岩浆/fixwater <半径> - 修复水/fixlava <半径> - 修复岩浆/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块/replacenear <半径> <被替换方块ID> <替换方块ID> - 替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块/snow [半径] - 积雪/thaw [半径] - 融雪//ex [半径] - 灭火/butcher [半径] - 杀死生物/remove <ID> <半径> - 删除实体//green - 绿化(泥土转换成草皮)Chunk 工具/chunkinfo 获得你所在chunk的信息/listchunks 显示已有chunk列表/delchunks 删除chunk超级锄头// 切换超级锄头/sp single 单块超级锄头模式/sp area <range> 区域超级锄头模式/sp recur <range> 递归超级锄头模式工具===超级镐子//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)-----------------------------/tool <repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info>选择工具/none 关闭工具/info 显示工具信息/tree [树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块ID> 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)//tool brush <sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex>选择笔刷工具笔刷/brush sphere [-h] <类型> <半径> 球形笔刷/brush cylinder [-h] <类型> <半径> [高度] 圆柱形笔刷/brush clipboard 黏贴笔刷/brush smooth <半径> [强度] 平滑笔刷/size <#> 改变笔刷大小//mat <方块ID> 改变笔刷材料//mask 清空蒙板//mask <方块ID> 设置蒙板//gmask <方块ID>设置全局蒙板移动指令/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置/ascend 向上移动一层/descend 向下移动一层/ceil [clearance] 到达天花板/thru 穿过面前的墙/jumpto 到达你准星所指的方块/up [#] 跳跃一段距离快照指令//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本//snapshot use <snapshot> 使用指定的快照版本//snapshot list [num] 列出最新的五个快照//snapshot before <date> 找到指定日期前第一个快照//snapshot after <date> 找到指定日期后第一个快照脚本指令/cs <script> [args...] 执行一个脚本/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本/<script>.js [args...] 执行一个JS脚本通用指令/searchitem 通过名字寻找物体/we help WE指令列表/worldedit help <command> 显示指令介绍//worldedit reload 重新加载World Edit的配置//worldedit version 检测WorldEdit版本//worldedit tz 设置时间(非永久)//fast 切换到快速执行模式生态群系/biome 显示你所在是生态群系/biomelist 列出所有存在的生态群系/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系//setbiome [-p] <biome type> 将选择区域设置为指定的生态群系新增功能//line [-h] 方块ID <#> 两点间生成一条直线//curve [-h] 方块ID <#> 多点生成一条曲线(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)========================================~~如何做树第三章~~恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒树的类型列表如下tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)(和VS的一些不同,没有下划线)不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷但是WE可以快速做树林~指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)//forestgen 10 birch 6 (白桦树)//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)WE还可以做南瓜田~指令为//pumpkins 半径WE也可以做大树,不过需要VS配合如图,选两个点~输入从WE官网找的指令//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 < y一棵树的树干诞生了~用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低这是我调的树刷/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1多点几下,树冠的形状就出来了~~然后用溅射笔刷+替换效果做树叶/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~如果喜欢的朋友请点赞+转发,让更多的朋友学习这篇教学吧!
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