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游戏到底有多赚钱?腾讯Q3游戏业务每天吸金4.5亿?

腾讯发布2020年第三季度财务报告,财务数据依然亮眼。

财报显示,腾讯第三季度营收为1254.5亿元,同比增长29%;按照非国际财务报告准则,归属于权益持有人的利润为323.03亿元,同比增长32%,营收和利润均超出市场预期。

腾讯三大业务板块中,增值服务、金融科技优艾设计网_在线设计和企业服务、在线广告收入贡献占比与上一季度持平,分别占56%、26%和17%;其中,增值服务占比仍最大,增速最快,营收增长38%。

增值服务的增长主要得益于游戏收入的快速增长。第三季度,腾讯游戏营收同比增长45%至414.22亿元,相当于日均吸金4.5亿元。游戏收入约占总收入的33%,是腾讯最大的收入来源。

具体来说,游戏业务的收入结构主要由《和平精英》 《王者荣耀》和海外游戏支撑。公告显示,智能手机游戏收入(包括属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)和PC客户端游戏收入分别为391.73亿元和116.31亿元。

目前腾讯的手机游戏和终端游戏的阵容还是很豪华的。

手机游戏方面,老大哥《王者荣耀》依然强势。2019年,这款游戏为腾讯带来了105亿元的营收。今年前10个月,其日均活跃用户突破1亿。对于一款手机游戏来说,上线5年依然能保持1亿以上的日活,可见腾讯在长期游戏运营方面的能力。

根据财务报告,将推出两个新游戏、一部动画剧和一部基于《王者荣耀》故事的电视剧。腾讯提到,在《王者荣耀》等知名游戏吸引眼球的同时,低配游戏也在为游戏业务的增长做出稳步贡献,比如改编自热门动漫IP的《火影忍者》。

除了《王者荣耀》,《和平精英》也不算太大方。根据Sensor Tower数据显示,今年10月,这款手机游戏的全球营收仍接近2亿美元。

除了上面提到的两节车厢,腾讯还在10月份推出了《天涯明月刀手游》。根据伽马数据,其第一个月的水流量将超过13亿元。腾讯和动视暴雪在《CODM》合作,全球下载量突破3亿。

关于终端游戏,财务报告中提到,来自《穿越火线》等已有游戏以及最近上线的《Valorant》等游戏的收入增长,也对游戏业务的连锁增长做出了贡献。

以往终端游戏业务的表现并不亮眼,但今年在英雄联盟S10和电视剧《穿越火线》的带动下,老式终端游戏的人气提升,商业化再次推进。不过,腾讯并没有多带带公布游戏端的数据。

电子竞技的流行与游戏本身的活动密切相关。目前,《英雄联盟》在这两者中都扮演着重要的角色。具体到电竞的布局,斗鱼近期以5亿美元收购企鹅电竞,加强与大股东腾讯的合作,提升赛事运营的专业性和精细化。

据了解,今年以来,斗鱼与腾讯的合作持续深化。比如在线账号数据交换系统覆盖了腾讯很多热门游戏,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线》等。斗鱼和虎牙的合并,会让腾讯在电子竞技方面的优势更加集中。

据悉,腾讯还推出了《地下城与勇士》手机游戏。这款游戏在日本等国家推出后,似乎日本衣服被中国人挤得水泄不通。一旦正式上线,其受欢迎程度可想而知。

未成年人保护方面,腾讯宣布,截至10月20日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下100余款手机游戏产品。

今年第三季度恰逢腾讯战略升级两周年,旨在提升腾讯在消费互联网领域的实力,将业务拓展至产业互联网。财报显示,腾讯第三季度金融科技和企业服务收入332.55亿元,同比增长24%,证明其工业互联网布局已实现初步res

腾讯金融科技和企业服务业务的收入增长主要来自商业支付和理财平台的收入增长。腾讯理财通的客户在此期间增长了50%以上,资产持有量也相应增加。

腾讯表示,理财通在腾讯支付用户中的渗透率仍然较低,腾讯将通过投资者教育计划和增加产品类别,进一步扩大金融平台的客户群。

该板块下的另一项业务企业服务的收入增长放缓。腾讯表示,这是由于疫情下项目的发展以及后续签订新合同的影响,以及部分IaaS合同的非经常性调整,预计只是短期影响。

腾讯第三季度在线广告业务实现营收214亿元,同比增长16%。腾讯在财报中表示,疫情过后,中国整体广告活动似乎已经恢复正常,但在少数行业(如旅游业)表现良好后,广告主的行为也发生了显著变化,比如转向定向广告和视频格式广告。

根据市场反馈,券商普遍看好腾讯未来在工业互联网、新基建、小程序商业化等领域的增长。本质证券表示,看好腾讯游戏的R&D及运营能力、社交广告变现潜力,以及长期给B业务带来的收入和利润率。

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