RTX 3060首测:2499元对标RTX 2070,你满意吗??
上一款NVIDIA显卡RTX 3060 Ti上市已经两个半月了。因为有了虚拟货币,这一时期的显卡市场变得极其神奇:最低的R优艾设计网_Photoshop交流TX 3060 Ti已经溢价5000元定价,即将以5499元的MSRP赶超RTX 3080,初期销量相对较低的RTX 3090也从小幅降价飙升到现在的2万。
为了缓解这种情况,英伟达最近发布了一则消息:引入CMP产品线,限制RTX 3060在挖矿方面的哈希能力,旨在解决显卡市场严重不足的问题,但不知道短期内是否有用。
本次RTX 3060评测的主要内容是给大家带来新卡的性能评测以及我对未来显卡市场的看法。
RTX 3060:GA106核心,性能对标RTX 2070
RTX 3060采用全新设计的GA106核心。与GA104相比,可谓“腰斩”。中间切半个GPC单元,但每个GPC单元补充两组SM单元。在图中,可以看到六组内存控制器提供192位的位宽。
GA106
按照官方的规格,RTX 3060有3584个CUDA单元,通过GA106的图可以计算出30组SM单元中有3840个CUDA单元。基本上不可能在GA106的核心上切割RTX 3060 Ti和RTX 3060之间的产品。
这个核心的结果就是,RTX 3060的表现仅仅是对阵RTX 2070,相比RTX 3060 Ti对阵RTX 2080 SUPER难免有些不尽如人意,但也可能暗示着30系显卡对阵RTX 2070 SUPER/RTX 2080会出现。
其他方面,依然采用三星8nm工艺为核心,晶体管132.5亿个,面积276mm,比GA104小很多。采用12GB GDDR6视频内存,位宽192Bit,带宽360GB/s,也是大家比较困惑的地方。后面,我们会提到这段视频扮演的是什么角色。此外,RTX 3060还支持Ampere架构的所有功能,包括第二代RT Core、第三代Tensor Core和DLSS 2.0。
七彩虹 iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G外观赏析
iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G保留了该系列的设计风格,该卡官方名称为“楚青”限量版。以白色为主色调,搭配“蒸汽波”风格和众多潮流元素,有着纯白色的观感,而且速度不算太快,所以充满了青春活力。
显卡两侧有iGame开发的13翼刀片,用于iGame系列产品。折边“捕风器”的设计可以将旋风压入散热器,进一步提高风压和风量。
电源接口为双8脚,这对于RTX 3060来说并不多见,单8脚就能满足电源需求。电源接口上方是iGame的LOGO灯。
篮板的主色调也是白色,但是加入了更多的iGame元素。
显示卡顶部可以看到一根热管,看起来像2 * 8毫米2 * 6毫米的热管,无需拆卸。从热管上方的孔也可以确认,热管与散热片之间采用了回流焊工艺。
显卡拆解
要拆卸显卡,只需拧下背板上的螺丝,拔下PCB板上的三根线即可。PCB乍一看比较简单,应该是基于NVIDIA公版设计。
左侧电源布置
电源DrMOS特写
左侧为7相电源,顶部为空焊位置。MOS管是老朋友了。AlphaOmega的AOZ5311NQI DrMOS可以承受50A连续输出电流,80A瞬时电流负载能力在10ms以内,120A瞬时电流负载能力在10ms以内。旁边有一个来自GSTEK的GS9219降压转换芯片。
右侧为两相电源。
GA106核心本体,Die面积确实比GA104小。
三星视频内存,型号K4ZAF325BM-HC16,和RX 6800第一次测试看到的一样。
视频内存附近有一个安森美电源检测芯片,型号为NCP45491。
背面是同样来自安森美的PWM芯片NCP81610,支持8相电源。
在散热器部分,从这个角度可以看到四根热管聚集在核心散热底座,整体散热覆盖非常全面,从核心、视频内存到电源都没有掉落。
翅片采用FIN设计,翅片密集,导热效率应该更高。
热管的结构相当特殊。两根8毫米热管的长度是从顶部到核心,而两根6毫米热管绕过核心,然后回到核心中的散热片。
测试平台简介
测试平台更新为ROG M13H,使用了一段时间的i9-10900K更换为体能更好的i9-10850K,增加到32GB,满足生产力测试需求。更换了870 EVO加载软件游戏,其他配置保持不变。
普通基本输入输出系统
主管基本输入输出系统
七彩iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G默认配备两个BIOS。我们截取了GPU-Z中显卡的两个BIOS信息,公共BIOS的电源墙限制在170W,核心BOOST频率为17
77MHz,OC BIOS下功耗墙限制在200W,核心BOOST频率1807MHz。理论性能实测
先上3DMark理论测试,我们把3DMark的DX11、DX12和光线追踪测试都跑了一遍。
Fire Strike、Time Spy
Fire Strike
Time Spy
传统光栅化渲染的DX11和DX12测试中,本次参测里与RTX 3060性能最接近的应该就是RTX 2070,上面测试的项目中RTX 3060的成绩都稍微落后RTX 2070。DX11项目中RTX 3060落后RTX 2070 7%左右,DX12项目里则是3%~4%。
对比RTX 2060,DX11项目中RTX 3060领先12.8%,DX12项目中领先17%。
Port Royal
而在光线追踪测试的Port Royal中,RTX 3060同样小幅落后RTX 2070,幅度接近4%。对比RTX 2060则提升了20%。
DirectX光线追踪
在纯光线追踪渲染的DirectX光线追踪测试中,搭载新一代光追单元的RTX 3060就大幅反超了RTX 2070,幅度达21.8%,对比RTX 2060的话超越幅度更是来到了49%。
DLSS功能
最后是DLSS功能测试,这里RTX 3060就和RTX 2070差不多了,关闭DLSS后差距稍大,但打开后两张卡的帧数表现就持平了。
3DMark理论测试小结:从3DMark的测试来看,RTX 3060总体成绩基本对标参与测试的RTX 2070,但因为RTX 3060搭载有新一代光线追踪单元与AI计算单元,所以在纯光追项目中RTX 3060可以大幅领先RTX 2070。
对比上代对位产品RTX 2060,综合上面所测项目,总体提升幅度接近20%。
本次测试因为时间有限,没有加入RTX 2060 SUPER作为对照,如果根据理论性能进行推算的话RTX 3060的理论性能应该会更加接近于RTX 2060 SUPER。
渲染能力测试
渲染测试中选用Blender与V-Ray两款常用且生态不错的软件,因为软件都支持调用CUDA渲染,所以对于N卡来说能很好测出不同核心之间的渲染性能。
Blender
Blender中RTX 3060表现非常亮眼,虽然在上面3DMark中与RTX 2070打成55开,但在渲染能力中能反超RTX 2070一大截,对比RTX 2060那就更不用说了。Blender中渲染能力对比RTX 2070总体提升接近44%。
V-Ray
V-Ray提供了CUDA与RTX渲染测试选项,测试结果显示RTX 3060在这两项中的成绩拉开了RTX 2070一大截,RTX项的差距达到了47%。
光栅化游戏性能测试
因为游戏测试项目较多,这里就不多带带点评每款游戏里各款显卡的表现了,对这部分感兴趣的可以自行阅读数据。
光栅化游戏实测小结:光栅化游戏测试中,RTX 3060和RTX 2070可以说是互有胜负,RTX 3060在一些新游戏中表现要比RTX 2070好一丢丢。差距最大的是CS:GO,RTX 3060帧数要比RTX 2070低20帧,虽然总体来说并不影响实际使用体验。
光线追踪游戏测试
支持光线追踪的游戏随着老黄的大力推进而不断增加,在今天我们可以测试的游戏也更多了。
光线追踪游戏实测小结:光线追踪游戏测试中,RTX 3060的表现就基本全面优于RTX 2070,对比RTX 2060差距也拉得更加大。
Resizable BAR测试
Resizable BAR是PCIe规范的一部分,此前CES上NVIDIA公布了这项技术并正式投入使用,这项技术可让访问全部GPU显存,为游戏带来性能提升,这项技术在桌面端与移动端的RTX 30中均可开启,的SAM其实就是这个技术改了名字而已,只是这个功能一直没有正式开放使用。
这项技术支持Intel 400系主板以及AMD的500系主板,更新BIOS后就应该能在PCI相关选项中打开。
打开后可在NVIDIA控制面板中的系统信息查看开关状态,下面就来对比三款游戏看看该功能的提升效果如何。
三款游戏打开Resizable BAR后均有不同幅度的提升,其中刺客信条:英灵殿提升了12%,提升幅度非常明显,不过这里的瓶颈就应该是核心性能了。
而且这个功能目前并不算稳定,只有部分游戏能实现提升,这其实与我们首次测试SAM功能的情况是一样的,只能等待厂商进行后续优化了。
显存用量测试
相信比较多观众都好奇12GB大显存平时使用到底能用掉多少,这张显卡面对的是1080P与2K分辨率游戏,我们在GPU-Z记录了所有游戏的显存使用情况,没有一款显存占用是能超过6G的。
不过在Blender渲染中却能吃到将近9GB显存,另外在Port Royal中也可以吃到6.2GB左右的显存。这里测试就证明了搭载12GB大显存的RTX 3060在游戏中其实是发挥不出太大作用的,在生产力方面倒是能有不错的发挥效果。
超频测试
超频方面选择使用七彩虹官方iGame Center软件进行超频,软件覆盖的信息非常全面,不仅能监控CPU频率、温度,显卡频率、温度,还能看到内存、网络与风扇信息。
显卡的超频页面也比较简单易用,拖动滑条就能调整显卡频率、电压与功耗墙。
首先我们先不进行超频,而是把温度墙与电压墙拉满,Time Spy跑分从OC BIOS下的8779提升至9398,幅度不小。
然后把核心频率与显存频率均拉高300MHz,这时跑分就冲到了9927,比OC BIOS提升了13%,幅度非常可观。
功耗、温度、噪音
该项使用Furmark烤机记录各项数值。
平均功耗
功耗方面通过PCAT套件LOG功能记录平均功耗。
RTX 3060的功耗表现与RTX 2060基本一致,对比RTX 2070要低10W,而对比RTX 3060 Ti,直接低了30W。拥有三星8nm加持,能耗比做得不错。
满载温度
不管这张显卡使用哪个BIOS,烤机全程测试峰值温度仅为61°C,比起RTX 2070公版与RTX 3060 Ti,新的安培架构8nm核心加上七彩虹的散热系统确实能给显卡带来不错的温度压制效果。
噪音
静置时室内噪音为33.9dB。
使用噪音仪,在距显卡风扇5cm的位置测得噪音在45.8dB左右,非常安静。
关于噪音:
0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:安静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、听力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋。120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。
PConline 评测室总结:作为生产力更合适的一张60显卡
RTX 3060这张卡可以称得上好用实惠,2499元的定价,性能比肩RTX 2070,如果今天没有矿潮,估计是一款炙手可热的光追显卡,用上两三年性能也足够在2K下玩中高特效的3A大作了。
不过在经过详细测试后,我们发现这张卡在生产力方面表现更加亮眼,12GB显存能很好对付数据量大的渲染工作,并且作为一张RTX显卡,能处理一些需要光线追踪单元的任务。
虽然由于核心规格的差距,渲染能力还是不如RTX 3060 Ti,但2499元的价格能获得比较不错的渲染性能,以及比较全面的生产能力覆盖,对于一张60显卡来说还是不错的。
但不要忘了,就现在这个市场情况,要想原价抢显卡,用天荒夜谈形容也不为过,NVIDIA想用CMP制止矿工买游戏卡挖矿也只是表面功夫。要彻底让游戏玩家买到游戏卡,并让显卡不会大规模缺货,把显卡的挖矿能力废掉是最直接的方法,但是很明显老黄不会这样做。
打游戏的人只占少数,矿老板能迅速把一堆显卡芯片消化完毕,直接解决了未来可能出现的库存堆积情况(想想20系显卡)。虽然挖矿后的产物会让NVIDIA头疼,就如18年发生的矿难,淘汰之后剩下多少张GTX 1060?但现在有一个直接清库存的机会,为何不抓紧?盼着游戏玩家把库存清完那得到何年何月。3060出来就是想接替1060的地位,但看情况现在估计是没那么容易了。
对于现在有想法想换显卡的人,我只能说:手头上有显卡的就安心用,首发定价如果是原价,大家也可以去碰碰运气,用你们的麒麟臂看看能不能抢到,反正抢到原价的就是稳赚。
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