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腾讯也会步入Facebook的后尘吗??

社交需求是人类的基本需求,Facebook、腾讯等以社交为中心的科技巨头在世界上占有首位。他们的成功取决于日积月累的用户,但其中的交流工具也是重要的一环。但是,随着网络红利面临天花板的前提,以智能手机、PC电脑、ipad等为代表的智能硬件的全球发货量也相应减少,对腾讯、Facebook来说不是好现象。

IDC邵布2017年全球智能手机发货量为14.62亿台,与2016年全球智能手机发货量为14.70亿台相比,2017年发货量下降了0.5%。这也是智能手机市场历史上第一次下跌。这也从侧面反映出消费者对智能手机的更新需求逐渐疲劳。

Gartner宣布,2018年Q2全球PC出货量共达6210万台,比2017年Q2增长1.4%。Gartner分析师表示,市场稳定的迹象不足以宣布PC行业正在复苏。PC出货量的增长不是消费者市场需求的增加,而是企业市场需求的增加,因此PC在消费者市场的增长势头在在未来几年减弱。

腾讯、Facebook社交版图的扩张离不开智能硬件的辅助,但是最根本的用户基数增长其实也不容乐观。Facebook这次暴跌的原因之一是欧洲日活跃用户数比上一季度下降,腾讯的社交用户增加也有一定程度的下降。

根据腾讯2018年Q1财报,腾讯的社交主要是QQ和微信。其中QQ月活用户为8.05亿人,比上年减少6.4%的QQ空间月活用户为5.62亿人,比上年减少11.0%的QQ空间智能终端月活用户为5.50亿人,比上年减少9.0%。虽说微信和WeChat合并月活跃账号数达到10.40亿,但每月用户增长率并不高。根据艾瑞上查到的微信数据来看,微信在国内的月度独立设备数相较去年速度放缓。

从移动终端和PC终端智能硬件的发货状况和腾讯社交用户的增长率来看,整个市场环境的不乐观也给腾讯带来了危险。腾讯业务也不完美,但实际上近年来的发展迹象也显示出其发展状况受到威胁。

腾讯旗下的业务护城河还不够高,繁华背后腾讯面临内忧外患

腾讯2018年Q1季度报告显示,总营收735.3亿元,其中网络游戏营收287.78亿元,社交网络营收180.99亿元,网络广告营收106.89亿元。游戏和网络社交广告占腾讯收入的78%,将来这两方面比上年同期增长下降对腾讯收入有很大影响。

虽说目前腾讯靠社交跟游戏风生水起,但其实看各种业务近几年的市场增速来看,其实是有下滑的。业务上的下滑就说明市场份额可能一定程度上被竞争对手给抢占了,下面主要分析这两方面的业务来阐述腾讯的危机。

腾讯本身的业务问题不容忽视。其增长率影响腾讯收入

其一,从媒体广告收入来看,腾讯今年Q1季度的收入中,媒体广告收入为32.99,与去年的41.22亿元相比有一定程度的下降。这部分的收入来源主要是视频广告的收入,现在爱奇艺、腾讯、优酷是视频网站的三大巨头,但腾讯视频和爱奇艺有一定的差距,后者今年发售。门户网站由于产品衰落的原因,实际上很难成长,所以一般来说,媒体广告的未来很难发挥很大的作用。

其次,从社交广告收入来看,这部分的收入比去年增加了。营收增长的原因是微信朋友圈的快速增长,但微信增长的红利越来越难,微信的定位属性也决定了很难实现大规模的商业变化,只能利用平台产生其他创造价值的形式。小程序的兴起虽说一定程度上对广告投放有所帮助,但是能否最大化的给腾讯带来社交广告还是存有不确定性。

其三,从游戏市场的热情来看,游戏收入在腾讯总收入中至少占一半,游戏对其重要性不言而喻。其中,王者荣耀至今仍是腾讯重要的收入来源之一,但随着政策限制和竞争的加剧,人气开始下降,用户的购买率也下降。去年,人民网以王者的荣耀为主题,陷害了娱乐大众还是lsquorsquo人生文章的影响,腾讯股价暴跌近5%。游戏本身就像双刃剑,政策引导出现负面报道,对腾讯股价的影响很大。与此同时,腾讯需要通过新游戏维持繁荣的市场,但下一个游戏不确定流行什么题材。

腾讯这两个主要业务面临的发展困境在一定程度上是影响股价的核心因素,除此之外,腾讯竞争对手的崛起也不容忽视。

竞争对手都虎视眈眈,不小心市场就有可能被夺走

对腾讯社交广告的冲击最大的是信息流和短片,其中最大的竞争对手是今天的顶级和颤音。随着社交需求的多样化,它不仅限于文字和声音,而且视频的形式因其高效和形象而受到人们的喜爱。

用户每天的时间有限,在哪个应用程序上花费更多的时间,自然会给应用程序带来更多的广告价值,今天的顶级系统的崛起使腾讯第一次有点害怕。下面这张图表现得更为直观,各个山头的巨头都稳住了基本盘,唯独头条系在这一年之间快速崛起,总时长迅速增长,而增长的份额几乎都是从腾讯系切走的。

去年2017年今日头条的广告收入为150亿元,而2018年的目标收入则是要冲击500亿元大关,这对于腾讯来说对手广告收入的大幅增加一定程度上就是抢了自身的收入。同时根据抖音官方数据显示,截止2018年6月,抖音短视频日活跃用户数超过1.5亿,月活跃用户数超过3亿。今日头条系的广告收入以及用户流量增长都是腾讯越来越担心的,而且目前腾讯还没有强有力的业务去与之抗衡。

在游戏方面腾讯仍占主导优势,但以网易为首的其他游戏制造商的实力仍不容忽视。眼红游戏市场这个人气,今天的顶尖,爱奇艺等在游戏领域有力量,将来不可能和网易合作。特别是今天的顶级资金有流量,缺乏变化的产品,在游戏领域和网易合作玩游戏的话,很可能会分割一部分腾讯的游戏市场。

与此同时,像网易一样有推进现象级游戏产品的能力,下部的游戏作品比腾讯的王者荣耀在市场上更受欢迎,对腾讯来说是最大的危险。例如,2018年Q1季度,网易发行的游戏决战!平安京-式神集合召唤》成为利润增长最快的游戏。因此,未来的概率并的概率,只是看谁能夺取游戏市场的先驱。

对腾讯来说,虽说现在的车站位置很高,但是如果旗下的业务增长率下降的话,对股价的影响是绝对存在的。但是,比Facebook幸运的是,更有远见地扩大自己的生态地图各领域。

腾讯跟Facebook比用户量虽说比不赢 但是腾讯生态比Facebook更占优势

Facebook的用户量是腾讯所眼红的,毕竟用户量还优艾设计网_设计模板是存有不小的差距,但是在业务层面来看,腾讯还是比Facebook更全面。这次Facebook蒸发这么多市值,可能还是由于树大分支不多,但腾讯的生态版图在未来却是助推腾讯市值继续增值的动力。

可以说腾讯的开放式生态比Facebook更领先更广泛,它从封闭巨头走向彻底开放涉及到多领域。这种布局形式主要的有两种方式:其一用流量换取结盟:比如电商与京东和拼多多为代表,文学与盛大,音乐与酷狗酷我、搜索与搜狗的结盟等。其二是投资布局:比如有出行巨头滴滴,生活服务巨头美团点评,直播平台斗鱼虎牙等。

开放的本质是为了获得更高水平的商业垄断,其他公司的业务与自己的资源相结合,市场越大,腾讯也获得更大的利益。例如,今年发售的虎牙、b站、拼音、即将发售的美团、同程艺龙等,腾讯占有很多股票,其发售也证明了腾讯投资的价值。因此,腾讯生态地图越好,就越能获得更多的资源和经济巩固。

结论:腾讯与facebook相比,虽说自己的业务也有问题,但在一定程度上也会影响股价。但它比Facebook幸运的是,生态比Facebook更全面,借分支的力量也许能降低腾讯的股价暴跌的风险,但如果一旦自身业务下滑,竞争对手逐渐强大,腾讯经历facebook这次市值大蒸发的遭遇并非不可能。

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