《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎魔人常见问题解答汇总?
暗黑破坏神3猎人是游戏中受欢迎的职业,2.7.0版本的猎人怎么玩?以下是《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎人常见问题解答摘要
《暗黑破坏神3》2.7.0版本猎人常见问题解答摘要
1.缠绕射击技能机制
缠绕射击中敌人时,重置被缠绕的敌人的减速效果持续时间。如果在2秒或4秒内发生缠绕射击,所有的缠绕时间都可以重置。链寻找敌人的机制:在所有缠绕单位的半径约20码以内,智能地选择未被锁定的单位。
链条很多特效一样,受影响的怪物数量多的情况下,特效动画可能不显示,但技能的实际效果不变。
缠绕射击不是最多缠绕4个敌人,而是每次缠绕4个敌人,最大缠绕数量没有上限。
2. 死亡印记技能机制
除恐惧传染符文外,其他同一时间只能标记一个敌人。标记第二个敌人后,第一个敌人的debuff会消失。灾害的效果也是如此。
死亡标志增伤为debuff型a伤。
狠死神符文是伤害平均分配,即所有额外伤害总和只有原伤害的15%。
装备相关:
1。为什么我的杨弓少了一个词缀
随机消耗词缀和杨弓自带的固定词缀合并了。可以观察合并前后的词缀范围不同。同时合并的词缀也是可以洗掉的。
2. 猎魔人萃取为什么没有梅斧、焚炉
DH能装备的双手武器只有双手弓和双手弩,其他双手武器自然也不在魔盒萃取里。
3.破碎誓言触发机制
计数内置cd16帧,统计所有怪物的暴力状况,如果怪物发生暴力,计数为零。
理想的触发情况是单体攻击,攻击速度为16帧/次,连续4次非暴力击中目标后,第5次非暴力时立即满足暴力率。
但现实中很少使用破碎誓言:
1.人物有5%的暴力率不能取消
2.aoe伤害容易发生暴力,破碎誓言的数量被清空。这一条与上一条会产生互动作用。
3.大量设备需要更换为无暴力设备
bd实战关系:
1.恐怖冰吞咽动能层数不能叠加
这个bug在动量层数下降到上限3~4秒的情况下,例如20秒的动量上限下降到16~17秒的情况较多。个人实战感觉还有其他诱发错误的情况。
另外,扫描有最低引导时间20帧,在此期间不能按下跟踪箭。
触发错误的左键不包括在扫描同步记忆中。
与技能放置数字键或鼠标键无关。
2.恐惧与icd同步,导弹、维拉补充原理、位置移动引起的卡问题
扫描icd:4套扫描触发主要技能的效果有9帧内置冷却时间,在冷却时间内多扫描也不能触发4套效果。
卡片问题:4套效果是在扫射中触发敌人时的主要技能,但通常扫射的子弹只会击中敌人,玩家和怪物不断移动,因此
扫射中怪物的频率不均匀,理想的是中间隔时间为6-6-6-6,但实际上可能为4-6-4-8,再加上前面说的内置冷却,在冷却时间内扫射怪物
导弹、维拉补充原理:扫射导弹符文/维拉不仅可以扫射敌人,还可以触发导弹和透明的扫射弹。提高触发4套特效频率,减少特效冷却对触发频率的影响。铁>
3.如果只考虑双重暴力和技能损伤:
多带带无被动:(10.64*4.8)*2.25=9.16
双重无被动:(1氪0.54*6.1)*2.1=9.0174
多带带无箭技术高:9.702双重无箭技术高:9.6579/p>
多带带无双重无箭技术差:10.242/p>
双重无双重无箭技术高。
另外,魔女改版后,多带带持有可以省去手套攻击速度的词缀的双手持手套必须攻击速度
4.恐怖冰吞下暴雪重炮有用吗?
首先穿透两次,与维拉一样,维拉2穿透使单次扫射能够连续击中多个敌人,减少冷却时间对触发频率的影响。但是,暴雪重炮有0.5秒内置cd,补充收益不高。主要收益还是暴雪重炮双手弩张,DPH比优艾设计网_Photoshop交流黎明高30%。
另外,暴雪重炮不能突破箭袋的穿透上限
5.恐怖冰吞没灾害的重叠层数
这个错误在动量层数下降到离上限3~4秒时,例如20秒的动量上限下降到16~17秒时个人实战感觉还有其他诱发错误的情况。
另外,扫描有最低引导时间20帧,在此期间不能按下跟踪箭。
触发错误的左键不包括在扫描同步记忆中。
与技能放置数字键或鼠标键无关。
6.恐惧冰吞双持攻速不一致怎么办
双持武器攻速多带带计算。例如,武器6f,武器7f,最终效果是15f以内6f打7f,打7f,打6f。
扫射有快照机制,起手攻速就是引导期间全程攻速。但需要不停打左键,快照机制对实战影响不大,可按理论数据计算。暂时无法稳定卡住高攻击快照
7.恐怖冰吞维拉为什么不扫射伤口
恐怖夹克的主要输出是追踪箭,扫射伤口的收益可以忽视,这个词缀可以洗掉。其他装备不会发生扫射伤也是一样的。
8.恐怖冰吞下左一扫描输出最大化的原因
积极左键的施放频率越高,相应的扫描输出时间的比例越少,同一时间段扫描发射的弹药数也越少。
但受9f的icd影响,同一时间段更少的扫射弹药数引起的被动左键数不一定减少,主动左键数确实随着施加频率的提高而增加。
这样,在同一时间段,施加的左键总数随着积极的左键施加频率的提高而增加,积极的左键达到最高施加频率时(前摇20f),理论上左一扫也达到最大化的输出。
补充个人简单计算:
扫描时插入跟踪箭,跟踪箭只计算前摇,是许多人计算错误的原因。
假设6f的扫射,在9f前摇晃,4秒钟追踪箭和左扫射比。
4秒补充1次:231f扫描时间,19发被动追踪箭,主动被动总频率为20发/240f
左一扫描:20f扫描时间,2发被动追踪箭,主动被动总频率为3发/29f.
3/29>20/240,并且20f补充一次
使用维拉
4秒补充1次:25发被动追踪箭1发自主,动能平均收益为2.8倍
左侧扫描:2发被动追踪箭1发自主,动能平均收益为2.975倍
左侧扫描也稍高。
这里附有got666的前摇摆表
9.恐怖冰吞噬杨弓和盾枪的区别大吗
杨弓白字是盾枪的1.14倍,差别小。杨弓和盾枪的区别主要在于
1.杨弓没有稳定保持斯奎特的手段,杨弓保斯奎特主要靠走路和烟雾弹,盾枪具有盾牌容错率高
2.杨弓具有50%的消耗,杨弓可以支持加速烟雾弹的使用,盾枪使用加速烟雾弹
10.恐惧冰吞冰符文还是电符文
冰的伤害为1*50.7*(12----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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