有什么好玩,难度又大的动作游戏??
无论如何,怪物猎人系列都应该算一个吧?
鬼泣5 虐杀原型1.2 真三国无双系列 刺客信条1,2,兄弟会,启示录,3 合金装备:复仇 阿玛拉大陆:惩罚 推荐逗玩,里面有很多游戏
不同于过去的街机游戏时代,最近这几年纯粹的动作游戏已经非常的少了。大部分都是动作类角色扮演游戏。比如巫师3,动作只是游戏战斗的部分,除了动作之外,人物有rpg的养成要素,并且游戏之中有大量的剧情文本。这和传统意义上的动作游戏是不同的,比如你拿巫师3和拳皇97来相比较,拳皇97显然是纯粹的动作游戏。所以真正的动作游戏是将动作部分作为主要的玩法和卖点。近期的动作游戏,也就鬼泣5、只狼、仁王还算一点样子。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。
魂系列游戏的难度是动态的
龙之谷
当玩家提到难度大这件事情,通常就会有人将魂系列拿出来举例子。但是玩过的朋友都知道,很多难度很大的boss战其实是可以通过数值的养成,直接碾压过去的。并且所谓的难度,通常来说是一个弹性的学习曲线,熟悉动作招式之后,其实很容易打得过。并且这类游戏除非你通关之后再次开一周目,否则打过的boss,也不能够重复去刷。
推荐你试试: 风暴之刃 武士II复仇 希望对你有帮助!
虽说如此,但是也算是佳作。不过本次我更加推荐的是怪物猎人系列,起码怪物猎人系列这个游戏它是一个无限一周目的,基本没有必要通关之后再玩一遍。
怪物猎人更好玩
部落战争
从难度上来看,怪物猎人系列向来难度不低,高等级的怪物,总是在各种数值上碾压猎人,不仅仅攻击力高,防御力强,而且动作迅速。一个猎人去对抗一只boss,从初见到无伤是一个很漫长的过程。而在这个过程之中,虽然大家会反复的刷,甚至还要猫车,但正是这种挑战性,极大的增加了游戏的乐趣,与其说是在反复的挑战boss,其实是反复的挑战自己。遇到后期的怪物,没有办法单纯的靠装备为自己提供更大的优势,最终还是要落实到个人的操作上,所以一旦成功完成单人的boss狩猎,心里会有很大的满足感。
大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我
奥妮(重点推荐,动作+射击) 古墓丽影7传奇 古墓丽影周年纪念 重返德军总部 英雄本色1,2 吸血莱恩1,2 恐龙危机2 生化危机3 寂静岭3 混沌军团 夺宝奇谋(类似古墓丽影) 这些都是很好玩的单机游戏!
如果真的要说到难度高 虐人爽 打完之后成就感爆炸的游戏 那就必须提一魂系列游戏了!
说到魂系列游戏!必须提一提这位男人!是他!让各位玩家在深夜哭嚎,是他!促进了手柄业兴荣(玩家被*的砸手柄!在下就砸过一个)——宫崎英高
他所创造的魂系列游戏,一关卡半年不是随便说说而已,接下来我们来盘点盘点
1:《黑暗之魂》魂3几乎是信仰玩家内心所必攻略的,传火传火传火!在黑暗中摸索,在黑暗中与各类boss战斗,敌人虐我千百遍,我待敌人如初恋。
2:《血缘诅咒》《老猎人》,如果上ps吧看看,新手推荐必然是黑血仁哈哈哈哈,开个玩笑,这是一群老手们对新手的调侃,也从侧面反映了自己当初*的有多惨,血缘系列特别是老猎人,克苏鲁的风格,故事化的呈现需要玩家去寻找线索拼凑,也能带来更多的代入感,黑暗幽深的环境,血条比你厚,耐打攻高的boss,带来的是攻略后的极大的成就感!
3:《仁王》仁王传统意义上来说并不是特别特别难攻略的游戏,当掌握技巧以后便成了一个刷子游戏,刷刷刷,刷出自己想要的装备、成了仁王暖暖。故事讲诉的是日本战国时代,妖魔横行,一个英国船员来到日本的故事。将妖魔与战国结合,现实与虚幻并存,故事原创又扎实深奥。
4:《只狼》提到虐人游戏,不得不提到当时各个直播间里响起的打铁声—铛铛铛,独特的游戏机制,不再倡导玩家进攻,而是倡导玩家进行防守,利用架势条的设定进行斩杀,在游戏过程中也可以选择不同的结局,将日本神话与武将结合,画面唯美,呈现一种武至上的感觉,我也买了只狼玩,*的不要不要的,但是在虐了千百遍之后,逐渐摸到了诀窍,也体会到了游戏的乐趣!感受到了成就感!
这个世界有很多喜欢挑战的人,他们不喜欢喝酒,也不喜欢极限挑战,也不喜欢去旅游,但是他们对高难度游戏,情有独钟,所以造就一批高难度的游戏,我们统称为三大动脑又动手的游戏
好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻*强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏
题主问的是动作类+难度大,那么首先推荐的就是魂类游戏。
魂类游戏中,最出名的两个游戏就是《黑暗之魂3》(16年,欧美黑暗风)和《只狼》(19年,日本古代风格,主人公是武士)。
这两个游戏都是同一家游戏公司出品——FROM SOFTWARE,这家游戏公司出品的游戏都挺难的,但游戏性很高,所以一直口碑不错。
最近steam在夏日促销,打折力度很大,可以考虑入手《黑魂3》和《只狼》(图1和图2分别为黑暗之魂3和只优艾设计网_设计狼)
如果还能找到的话,SEGA的骨头先生算是一款好玩又有足够难度的游戏了。另外,PS2上的shinobi也还很好,难度也高。
难!很难!非常难!
这是所有玩家给“魂”游戏的定义,而这个定义,已经不仅仅局限于“魂”系列的本事,现在更多的也沿用在“魂like”游戏之上,不过既然是介绍高难度游戏,当然少不了从“魂”系列本身出发。
“魂”系列的劝退达人
说实话,这已经成为了“魂”系列中被玩家们,玩到烂的梗了。但也从侧面证明了,游戏难度,确实非常大。
《黑暗之魂3》的古达老师,《血源诅咒》神父,《只狼:影逝二度》里的赤鬼。
这些都是玩家口中非常著名的劝退怪。许多游戏的技巧,也是从打上述这些Boss时*学会的,所以,玩梗的同学们也挺乐意喊他们一声老师的。
不过,挺过了这几位老师的教导,你也才算是刚刚入了“魂”游戏的门,真正受苦的日子,还在后面呢。
所以,想玩难度高的游戏,“魂”系列的本家作品,是必须要尝试的:《血源诅咒》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》和最新的《只狼:影逝二度》,这五款游戏笔者强烈推荐给你。
那酸爽,事后别来留言诉苦就好…………
魂like游戏
上述已经提到过了本家的“魂”游戏,那么现在笔者推荐几款不错的“魂like”给题主,希望你也能够喜欢。
1——《盐和避难所》
这是一款2D游戏,但游戏素质却相当不错,从暗黑的哥特风格塑造再到许多同《黑魂》系列中出现过的经典要素,这款游戏被冠上“魂like”的标签,真的是实至名归。当然,游戏的难度也如同《黑魂》一样,只能太难了~当时,笔者玩的时候,那酸爽…………不剧透了,题主有兴趣可以自己买了,感受一下。
2——《亡灵诡计》
同样是一款2D游戏,在当时游戏放出预告的时候,笔者就对这款游戏充满了兴趣,游戏许多灵感来源于《黑暗之魂》,包括剑盾设计,耐力值,以及怪物设定都和《黑暗之魂》有着异曲同工之妙,你在这款游戏中,可以看到许多《黑魂》的影子。当然,受苦同样也是如此。
其他高难度游戏
1——《仁王》
对于这款游戏,我想应该不用做太多的介绍,毕竟不像前两款独立游戏,知名度可能要小很多。这游戏,就算没玩过,也该听过的吧。
所以,不多做介绍了,尤其是2代,难度支线上升,酸爽无比~
2——《死亡细胞》
《死亡细胞》是一款让人玩了,就停不下来的游戏,非常容易让人上瘾。这不仅仅是因为游戏含有Roguelike元素,更是游戏本身在打击感,趣味性和地图设计等多方面,都有着十分出色的设定,让玩家在徐徐渐进中,不断让玩家重复的刷刷刷,却不觉得厌烦。
3——空洞骑士
《空洞骑士》是一款内容相当充实、丰富的游戏作品,游戏类型为“类银河恶魔城”,游戏世界观极其庞大,有着许多精彩的故事等待着玩家的挖掘,其游戏的分支也同样如此。而且游戏在战斗方面,也十分考验玩家的操作性,是一款值得一玩的游戏佳作。
其实还有很多游戏作品,并没有提到,不过限于篇幅(其实是……其他回答者都写的差不多了)就先介绍到这里吧。以上,就是笔者回答
这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔!期待你的关注和留言!
我来说一下
之前玩过几个有点意思的 难度也有点高 虽然难玩 但是有挑战性呀 哈哈
第一个是 黑暗之魂3
这是一款经典的角色扮演游戏 玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中 不论新手或是老玩家 都会被游戏画面为之着迷
第二个 仁王
仁王是一款日本战国时代的游戏 此时的日本不断混战 并且妖魔横行 这游戏还提供了两种模式切换 动作模式和电影模式 不同的模式给玩家不一样的体验 当然这部作品的难度在于操作
动作类游戏是游戏类型中最受欢迎的游戏类型之一,因为动作类游戏会给玩家带来非常刺激、惊险的体验,而且越难通关、挑战性越大的游戏越受欢迎。尤其是有部分玩家特别喜欢“*”,越被“虐”越兴奋,越想要征服游戏、挑战游戏。我也非常喜欢这些“难玩”的游戏,以下两款是我觉得既好玩难度又大的绝对精品游戏。
第一款当之无愧的是《黑暗之魂》系列,《黑暗之魂》是由《恶魔之魂》的原班人马设计制作的高难度硬派动作游戏。它继承了《恶魔之魂》暗黑玄幻的风格和游戏主旨,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和 “存活到最后的达成感”为游戏的主题。让玩家在每次的“死亡”中领略变强的奥义。
在游戏中你每次死亡,都要先原路返回到原点,然后再次向杀死你的对手挑战,直到你战胜他。不要说一次又一次地挑战打败你的对手,就是每次死亡后原路返回都不是一件容易的事。所以很多玩家都说这款游戏就是故意“虐”玩家,但是玩家在被“虐”的同时又痛并快乐着,简直欲罢不能。
第二款游戏是《仁王》,它是据说可以和《黑暗之魂》做对比的一款游戏,和《黑暗之魂》的硬派动作游戏不同,《仁王》更偏向角色扮演类的动作游戏。这款游戏是日本的一款游戏,它的游戏背景是群雄争霸的日本战国时期,在游戏中玩家会扮演一名英国船员,要与日本的各种妖魔作斗争。
这款游戏的难度就在于各种各样的妖魔boss,在战斗中玩家可以切换不同的招式,但是这些招式会影响你的伤害输出,所以你要计算好你的每一个出招,这样才能打败那些boss。可以说是非常烧脑的一款动作类游戏。
以上两款是我认为可以称的上是精品的动作类游戏,不但偶非常高的可玩性,而且难度都非常大,非常值得一试,绝对让你痛并快乐着。还有很多数不胜数的游戏,欢迎大家在评论区补充。
地下城与勇士,穿越火线,英雄联盟
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