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绿野仙踪的作者是谁啊??

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李迎彬 优艾设计网_设计百科 2021-04-01 20:26

美国作家:莱曼.弗兰克.鲍姆


尹创浩 优艾设计网_Photoshop百科 2021-04-01 20:28

《绿野仙踪》作者是莱曼·弗兰克·鲍姆著,是美国人。

《绿野仙踪》是一部典型的成长小说。主人公多萝西是一个寻常的女孩,她和叔叔婶婶住在乡下,朋友很少,生活单调乏味。但经历过奇幻的旅程后,她成长起来并具有了让自己变得独立的能力。

她成长的第一步是,当她来到神奇的地时,没有人能告诉她怎么回家,一切都只能靠她自己想办法。这样的困难对一个小女孩来说是很大的挑战,特别是在没有亲人可以求助的陌生环境中。

结交朋友是多萝西成长的第二步,在这个故事中,多萝西有三个特别好的朋友—稻草人、铁皮樵夫和胆小的狮子。

多萝西与稻草人和铁皮樵夫的友谊起始于多萝西对他们的帮助,这些经历告诉读者,如果你想有朋友好好待你,你应该首先好好对待你的朋友。也宣扬了帮助他人的举动,鼓励孩子以一颗友善的心照顾他人。


刘扬 2021-04-01 20:34

《绿野仙踪》是美国作家弗兰克·鲍姆的代表作。

弗兰克·鲍姆(1856-1919),美国儿童文学作家。生于纽约州。父亲是个桶匠,后来到宾夕法尼亚州开采石油并发了财。

鲍姆的童年是在父亲的大庄园里度过的,从小喜欢写作。鲍姆做了父亲以后,常常回忆自己童年时代所听过的故事。他觉得那些故事枯燥沉闷,讲的尽是些令人讨厌的道德和训诫的内容。

1897年,他编了一优艾设计网_Photoshop问答本《鹅妈妈的故事》散文集,出版后获得成功,又出版一本小诗集和一本儿歌《鹅爸爸的书》。这本书附有精美的插图,全由他的朋友艺术家W·W·邓斯洛绘制。此后又出了三本韵文诗和短篇小说。

1900年,鲍姆45岁时写成《绿野仙踪》(即《奥茨国术师》)。它的第一版也是由邓斯洛绘制插图。其印刷之精致可与《鹅爸爸的书》媲美。《绿野仙踪》是美国儿童文学史上20世纪的第一部受到赞赏的童话,从出版一直行销至今。


余作保 2021-04-01 20:36

弗兰克·鲍姆(Frank Baum,1856-1919),美国著名作家及剧作家,美国儿童文学之父,自封为“奥芝国皇家历史学家”。美国纽约的一个富庶企业主家庭,从小患有先天性心脏病,童年时代几乎都是在阅读中度过的。成年后曾先后从事过记者、编辑、演员、公司职员、小农场主、杂货店主等职业。1880年在南他州担任新闻记者时,鲍姆开始了其写作生涯。1899年出版了第一部短篇童话集《鹅爸爸的故事》。1900年出版的以虚构的奥芝国为背景创作的《绿野仙踪》是其最为著名、最受读者欢迎的一部,他并为此创作了13部续集。鲍姆一生中除用本名创作的62部童话之外,还分别以弗洛伊德·艾克斯和伊迪斯-凡-戴恩为名,写了6部给男孩子和24部给女孩子的书;并用舒勒·斯汤优艾设计网_Photoshop交流顿,写了两部长篇小说:《小丑的命运》和《命运的女儿》。


查欣 2021-04-01 20:41

绿野仙踪作者 弗兰克鲍姆著,李梦云编译

  《绿野仙踪全集》又名《OZ国经典童话》,是美国作家弗兰克·鲍姆创作的奇幻冒险童话故事集,共十四本,有“美国的《西游记》”之称。又有同名单机游戏和网游《绿野仙踪OnLine》。《绿野仙踪》还是一部美国电影的中文译名。另外,还有同名乐曲专辑、楼盘项目及其他相关。

  内容简介

  《绿野仙踪全集》又名《OZ国经典童话》,是美国作家弗兰克·鲍姆(Frank Baum)在1900--1920年期间陆续创作发表的奇幻冒险童话故事集,共十四本,有“美国的《西游记》”之称。弗兰克·鲍姆的“绿野仙踪”系列是美国最著名的童话故事,是美国儿童文学协会(CLA)评选的“十部美国最伟大的儿童文学作品”之一,也是美国全国教育协会(NEA)推荐的“最佳童书之一”。问世百年以来被翻译成20多种语言出版,根据“绿野仙踪”故事改编的动画片、电影、舞台剧等更是不计其数。国内常见的《绿野仙踪》是这个系列的第一本。文汇出版社这次组织了一批专家对《绿野仙踪全集》进行了翻译,给喜爱OZ国故事的读者献上了丰盛的大餐。该书是《绿野仙踪全集》的第一本,供广大小朋友们阅读。

  作者简介

  弗兰克·鲍姆(Frank Baum,1856-1919),美国著名作家及剧作家,美国儿童文学之父,自封为“奥芝国皇家历史学家”。生于美国纽约的一个富庶企业主家庭,从小患有先天性心脏病,童年时代几乎都是在阅读中度过的。成年后曾先后从事过记者、编辑、演员、公司职员、小农场主、杂货店主等职业。1880年在南达科他州担任新闻记者时,鲍姆开始了其写作生涯。1899年出版了第一部短篇童话集《鹅爸爸的故事》。1900年出版的以虚构的奥芝国为背景创作的《绿野仙踪》是其最为著名、最受读者欢迎的一部作品,他并为此创作了13部续集。鲍姆一生中除用本名创作的62部童话之外,还分别以弗洛伊德·艾克斯和伊迪斯-凡-戴恩为名,写了6部给男孩子和24部给女孩子的书;并用舒勒·斯汤顿之名,写了两部长篇小说:《小丑的命运》和《命运的女儿》。

  内容提要

  善良的小姑娘多萝茜被一场龙卷风刮到了一个陌生而神奇的国度——奥兹国,并迷失了回家的路。在那里,她陆续结识了没有脑子的稻草人、没有心脏的铁皮人和十分胆小的狮子,他们为了实现各自的心愿,互相帮助,携手协作,历尽艰险,遇到许多稀奇古怪的事情。最终,他们凭借自己非凡的智能和顽强的毅力,都如愿以偿地完成自己的心愿。 和《西游记》颇有几分相似之处。   小姑娘多萝茜和叔叔亨瑞、婶婶埃姆住在堪萨斯州的一个中部农场里。为了不让自己心爱的小狗“托托”因追咬多尔茜阿姨的爱猫而被警察带走,多萝茜决定带着“托托” 暂时离开叔叔和婶婶。可还没等走出农场,多萝茜就在一位叫玛威尔教授的劝说下回到了农场。就在这时,农场突然遭到一股强龙卷风的袭击,叔叔、婶婶和其他的人们都躲进旋风地洞后,可怜的多萝茜被龙卷风连同叔叔的木头房子一起抛向了空中。   龙卷风停下来后,等多萝茜走出木头房子时,她已经掉在一个叫奥兹的矮人国里。由于木头房子掉下来时正好砸死了为害矮人国的东方女巫,多萝茜在矮人国受到了热烈的欢迎和尊宠的待遇。为此,多萝茜还得到了东方女巫的宝物——一双银鞋。在多萝茜提出要回到叔叔、婶婶身边时,深受矮人国人民爱戴的甘琳女巫还给她指引了一条通向翡翠城,找奥优艾设计网_在线设计兹魔法师寻求帮助的路。   在沿着黄色地砖去往翡翠城的路上,多萝茜与没有头脑的稻草人、没有心脏的铁皮人和毫无勇气和胆量的狮子成了好朋友。为了实现各自心中的愿望,四个人结伴前行。在最终抵达翡翠城并战胜东方女巫的妹妹西方女巫后,奥兹给了稻草人发现自己有了会算数的头脑、铁皮人发现自己有了一个健康的心脏、狮子重新找回了勇气成了百兽之王,但他不能实现多萝茜的愿望,但多萝茜在银鞋的魔力帮助下,回到了堪萨斯农场、回到了叔叔、婶婶的身边。

  编辑本段游戏相关

  单机游戏

  1 基本信息   英文名:The Wonderful Wizard of Oz   类型:消除   版本号:1.01   语言:英文   多人支持:单人   开发商:Injoy Games   发行商:Bigfish Games   容量:19.9 MB   发布日期:2006-11-24   系统需求:500Mhz CPU / 128 MB RAM / DirectX 9.0   2 游戏简介   该作是一款根据同名童话《绿野仙踪》所创作的消除类游戏。让我们回到童话故事中,加入桃乐丝的队伍,帮助她的好朋友稻草人,铁皮人和狮子找回他们的需要,并且用宝石消除来打败坏巫婆。

  单机游戏

  1 基本信息   

  英文名:The Wizard of Oz   类型:角色扮演游戏   研发:(暂缺)   发行年:1985   操作系统:Apple II   2 游戏简介   Apple II时代标准的"以输入文字来达成动作"的冒险游戏。游戏中各场景都有图片让你知道眼前的情况, 当然, 会配合详尽的文字叙述。玩者可藉由输入如:"TINMAN,CUT DOWN (THE TREE)"这样的句子来进行游戏。   《绿野仙踪》这个童话可能很多人看过, 但即使没看过的人, 这个游戏一样可以成为很好的"电子故事书"。

  网络游戏

  1 基本信息   游戏名称:绿野仙踪OnLine   游戏类型:角色扮演   游戏特征:奇幻游戏   开发公司:深圳亚米多   运营公司:广东数通   2 游戏简介   《绿野仙踪OnLine》是广东数据通信网络有限公司运营一款3DMMORPG型网络游戏。   游戏以东方和西方两种不同文化为背景,第一次将东西方两种完全不同的文明完美的交融为一体,呈现给玩家一个独特而真实的世界。在这个世界里,你既可以感受到古老东方神秘独特的文化,又可以寻觅到西方遗失的文明。通过对不同文化进行对比与融合的方式来衬显中华民族文化的博大辉煌。   游戏引擎方面,采用了当前国内网络游戏界自主研发的顶级引擎—YEngine3D,此引擎拥有快速的三维图形渲染技术、华丽繁多的图形效果。同时还实现了硬件T&L几何管道,使用GPU完成集合转换和光照计算。把cpu时间更多的解放到逻辑运算上来。该引擎通过Intel实验室针对游戏性能测试,获得了极高的评价。   

  绿野仙踪壁纸(4张) 游戏中包含了40多个场景地图、数百个NPC以及上千个丰富的主线支线任务。同时游戏还拥有生活系统、生产系统、幻兽系统,城战系统,各种类型的玩家都可以在游戏中获得极大的乐趣。   3 游戏特色   宏大的世界背景与广阔的地图世界   世界观设定气势恢弘,具有独特风貌的世界框架自由开放又不失严谨,可设计的扩展性很强,为整个游戏的设计与制作打下坚固的基础。为了配合宏大的故事背景,世界地图设计广阔,游戏场景的地理特征设定也非常丰富,极力冲击玩家的视觉感受,以便向玩家展现本游戏充满史诗韵味的宏大世界。游戏中地图地貌丰富,多种截然不同的场景风格,再通过新增的大型地图的设定,势必是要把一个完整的魔幻世界毫无保留地展现给玩家。   特点鲜明的主角及其绚丽实用的技能   主角特点鲜明,热血与冷傲,优雅与俏皮,内敛与诡异等等,各种性格的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的个性角色。主角的技能种类繁多,设计严谨,施放视觉效果绚丽,通过有条件的洗技能点功能,可以让玩家更方便更深刻地体会游戏中各种职业的魅力。   严谨自然的NPC社会规划   游戏世界中有各式各样的怪物,每一种怪物都自成体系,都充满了他们自身的独特魅力。他们拥有适合自己生活居住的自然场景,拥有属于自己势力范围的控制区域。完整的怪物社会体系使游戏的世界更加真实,以帮助玩家快速溶入到游戏世界中来。   

  绿野仙踪截图(6张) 与众不同的生活系统   在游戏中,玩家可以与相应的NPC 对话来确定自己生活技能的方向,由于流派的设定存在,即使在同一个组织中,也会因为流派的不同而产生技能上的差别。而不同流派的玩家根据世界背景中势力的设定,使得他们在游戏中追求的目的和表现形式也有所不同,大量的事件设定能够让他们充分感受到互动的乐趣。   诱人的任务系统   任务系统由主线任务、支线任务和势力任务组成,每张游戏地图都会有一套属于该区域的任务网链,这些任务网链之间相互联系,环环相扣,把游戏世界所发生的大小事件全面立体的展现给玩家。   照顾新手的帮助系统   在游戏中,为使新玩家能够快速的上手,玩家的初次事件都会给予相应的提示,并告诉玩家该如何应付当前所发生的事情。目前帮助系统会提供初次升级提示事件、初次进入游戏提示事件、初次加为好友提示事件、初次死亡提示事件、初次使用道具提示事件等服务。   趣味十足的镶嵌合成功能   镶嵌:玩家在游戏过程中能够获得有孔的装备,对这种装备使用镶嵌物,可以改变装备的性能及外观。镶嵌物有许多种,在功能和品质方面都有很大的差异。虽说加工的过程中会承担一定的风险,但是升级成功的喜悦和实惠足够吸引玩家参与。   镶嵌后增加的属性有一定的随机性,相同名称的物品会将拥有不同属性的版本,然后在掉落时随机掉落出其中之一,以此增强道具的丰富度。   合成:玩家在游戏过程中可以获得很多基本材料,花费一定金钱,将道具和材料交给相应NPC ,便可将基本材料进行合成,以此来获得功能强劲的道具。   方便的装备兑换功能   在游戏世界中,随着玩家本身等级的提升,许多玩家都会根据自己的等级选择消灭高等级的怪物从而获得对应等级的装备,这让玩家在等级达到一定的时候就不会再去消灭低等级的怪物来获得低等级的珍稀物品。其次由于许多装备有职业限制,使得一些玩家获得了不属于自己使用的装备苦恼不已。为此我们将提供一套系统,让玩家可以将那些不需要的低等级珍稀装备和无用的装备道具进行分解兑换,从而增加物品资源的利用率。   人性化的物品社会功能   物品社会功能分为三部分,一是查看目标人物的属性说明,如人物的角色名、职业、等级。   所属公会名称、在公会的会阶等等;二是查看和对比目标人物身上装备的属性说明;三是通过点击聊天信息框中的物品名称来查看或对比物品装备的属性信息。另外,在点选查看装备的时候,只要能弹出装备说明属性的地方,都将同时显示自身目前装备的物品属性说明,以方便玩家进行对比。   无处不在的传送功能   使用传送卷,可以使角色快速便捷的在场景间切换,以此来免除玩家无谓的长途跋涉之苦,让玩家把精力放在游戏最精彩的地方。该道具可以通过购买和怪物掉落得到。除角色死亡和战斗状态外,玩家在任何地点,任何情况下都能使用该种传送道具,并且可以放置在快捷栏中作为消耗品使用,只要施放传送法术的时候角色不移动或没受到攻击,技能施放成功后的角色就会被传送至指定地点。 资料图片

  自由自在的洗点功能   达到一定等级后,若对角色过去所加的属性点数和技能点数不满意,或想中途体验另外的角色培养方向,玩家可以使用该功能来重置角色的点数。使用方式也非常简单便捷,只要到相应的NPC 处对话即可完成洗点操作,当然这是需要玩家付出一定的金钱代价,等级越高,所花费的金钱就越多,尤其是重置技能方面,洗完后,技能书需要重新购买。   便捷的聊天   自由便利的聊天系统:游戏的聊天系统除了提供密聊、世界喊话、组队聊天、公会聊天等最常用的聊天功能外,还为玩家提供了能自建聊天室聊天的功能。此外,游戏还有各样风趣可爱的表情,让玩家享受聊天软件般的便利,使玩家在任何情况下都能够自由自在,想聊就聊。   聊天系统的人性化特点   能通过点击聊天信息框中的物品名称来查看或对比物品装备的属性信息。   能通过点击聊天信息框中的人物名称进行加好友、关进黑名单、快速组队、即时密聊、脱机留言等人性化操作。   充满温情的团队   游戏的组队系统能让玩家自由搭配游戏同伴,以促进玩家间的交互,提高游戏乐趣。队伍中最多可组成五人团队,在组队情况下获得总经验会得到一定程度的加成。在组队情况下,获得的物品会以多种分配方式来处理,既可以通过自由分配,让队伍中任何人都可以拾取,也可通过掷骰分配的方式,让运气决定物品的归属,从而保证队伍的和谐性。   保险快捷的交易平台   玩家可以通过游戏内的交易功能方便的与其他玩家进行交易。为了保障玩家的权益不受到侵害,游戏交易系统中设置了“锁定”这个按钮。当按下“锁定” 这个按钮后,交易框便进入锁定状态。此时玩家便不能变更您要交易的物品。如果在锁定状态下更换交易物品的话,锁定状态将自动取消。而玩家也可以通过观察对方交易框的提示,了解对方是否在锁定状态中。只有双方都锁定状态下,交易才能成功。   扩充背包功能   玩家默认的背包只有24格,随着游戏的深入,背包容量显然不能满足玩家的游戏需要,因此我们设定了扩充背包功能,只要当玩家满足某种条件的时候,便可以使用该功能扩充自己的背包容量。   刺激的PK设定   PK是玩家游戏生活中的重要组成部分。游戏不提倡玩家进行恶意PK,但也不会因此而取消PK设定,会采取诸如设立安全区、红名状态死亡惩罚加重、提供战场区、决斗模式等措施来有效维护有序的游戏环境。此外,游戏还提供了人性化的PK保险功能,降低那些遭到恶意PK的玩家的损失。   强大的拍卖功能   拍卖系统为玩家提供强大、完善和便捷的售卖服务。在这里,可以非常方便的拍卖物品,所拍得的物品能即时发送至玩家的保管箱。就好比在现实一样,只要在保管箱保管时间内(七天)取得物品即可完成交易。拍卖系统还提供非常强大的查询和排序功能,除此之外,便捷的求购系统使用起来如同人们常用的论坛一样简单。   精彩纷呈的装备增强设定   装备系统历来是网络游戏中的重点,也是吸引玩家投入游戏的重要因素。游戏装备系统将侧重点放在装备的升级、改造和多变性方面上。玩家可以通过使用特定的道具,或完成特殊任务,来改变自身装备的外观,增强自身装备的属性。   归属感和荣誉感十足的公会设定   在游戏中,当达到建立公会的基本等级要求,即可到游戏公会管理员处缴纳一定的钱币申请建立公会。在创建过程中可以选择各式精美的图案作为公会的徽章。徽章确定后还可以进行徽章主色调的选择,以体现你所创建公会的个性。   紧张激烈的公会战   公会之间展开紧张激烈的竞争,是玩家团队精神的体现,也是个人与集体碰撞出的智慧火花的体现。公会战不仅仅局限于单一砍杀,而增加多种模式,除了常规的公会战争外,游戏还提供具有赌注式决斗的公会战,这可是为了出人头地的小公会能一战成名最佳捷径,当然这也是最有挑战性的。   强调战略战术的国战   国战是公会战高形态的体现,也是战略部署和战术实施的高形态体现。在这里,没有阶级,每一位公会成员都能参与进来,都能将自己团队推向胜利。除了随时都可进行的小规模PK决斗外,游戏里每周都会举办气势磅礴的大规模战争。战争地图风格各不相同,有一马平川的决战地图,也有地形复杂强调战术运用的游击地图,还有着重战略部署的攻防地图等等,玩家将在全面战争中感受到游戏最至极的魅力。   繁荣虚拟经济的游戏商城   游戏特别为玩家设立了虚拟点卡的交易平台——游戏商城。玩家可以花费一定的虚拟卡点数换取游戏中的道具。商城的设定除了具有一般免费游戏的设置之外,还有自己特色的商城拍卖、商城代用券、积分兑换、分期付款、贷款购物、退货服务和道具试用包来吸引玩家进行购物。玩家使用虚拟货币购买物品之后会积累一定的信誉度,信誉度满足商城规定的条件后就可以申请成为VIP 商户,并且享受VIP 待遇。

  魔兽Bo

  魔兽世界的资料片《燃烧的远征》中,在东部王国的逆风小径里,坐落着一座高塔——卡拉赞之塔。传奇法师麦迪文在这里度过了人生的最后时光。而卡拉赞高塔的歌剧院里,团队将会面对3个随机刷新的boss,分别是小红帽与大灰狼、罗密欧与朱丽叶、绿野仙踪。   同广为流传的童话一样,绿野仙踪的主角有多罗西、稻草人、铁皮人和狮子,当然还少不了多罗西的小宠物托托和邪恶的女巫婆。战斗一开始,团队将同时面对4个boss,多罗西、稻草人、铁皮人、狮子,而多罗西还会不时放出托托来协助战斗。当队伍成功的将这几个人击倒,女巫婆就会出现,而最后的装备也是女巫婆所掉落。   这场战斗从复杂性上讲是歌剧院的战斗中最难的,对于团队的配合是一个考验,当然女巫婆掉落的装备同样是最诱人的。

  编辑本段经典文摘


吴彩杰 2021-04-01 20:47

李曼·法兰克·鲍姆(英语:Lyman Frank Baum,1856年5月1日-1919年5月6日),又译为富兰克·鲍姆,是个美国作家、演员、报纸编辑,也曾是独立电影的电影监制。《绿野仙踪》(The Wonderful Wizard of Oz,1900年,又译为《神秘欧兹国》、《奥兹国之伟大巫师》)是他最有名的美国儿童文学著作。此书后被改编为电影《绿野优艾设计网_Photoshop问答仙踪》(1939年)。在《绿野仙踪》大受欢迎之后,陆续创作奥兹国相关系列作品14本。他的第一本童话著作是《鹅妈妈故事集》(Mother Goose in Prose,1897年),一生共有约50部著作。


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