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cs2职业选手参数怎么设置??

ly1987526 13小时前

1、全新设置

在如今的游戏设置中,V社添加了一些全新的设置选项

显示网络连接问题:当玩家遇到丢包率或网络普遍不稳定时,允许游戏在右上角显示网络连接问题指示器;

玩家大计数:游戏设置——HUD中加入了“玩家大计数”设置取代了以前的“迷你计分板样式”设置,开启该项设置后,在回合未结束时,迷你计分板上的玩家头像将被替换为团队存活人数;

允许使用动态头像:游戏设置——通讯——允许使用动态头像,以前中无法在游戏中使用动态头像,如今则可以通过开启此项设置显示动态头像,若玩家配置较低,关闭此设置以获得更稳定的游戏性能;

卸下M4A1-S和USP-S的消音器:在以前的比赛中,经常会出现“将个人爱好带入游戏“的名场面,于是如今的游戏设置里——物品中加入了“卸下M4A1-S和USP-S的消音器”这一设置,选取“禁用”将杜绝误触导致的当面摘套的尴尬场面;

按住缩放按钮:键盘/鼠标——键盘和鼠标设置——按住缩放按钮,选择“重复已启用”后可以按住开镜键进行瞄准镜缩放;

跟随后坐力:游戏设置——准星——跟随后坐力,开启这项新设置将真正实现“指哪打哪”,准星将随着弹道移动,这项设置对于冲锋枪玩家和不了解弹道的新手有帮助,对于老玩家来说可能反而会影响弹道控制;

  2、视频设置

视频设置——视频中加入了“刷新率”的选项,无需像以前在启动项中加入-freq来设置刷新率;现在,分辨率该如何设置依然是玩家们争论的话题之一,但结合职业选手的设置来看,他们大部分还是沿用了自己已经适应习惯的分辨率。当然,使用显示器原生分辨率可以获得最清晰的游戏体验,但更低的分辨率对较低配置玩家提升并稳定帧数作用明显,大家根据自己的配置以及实际体验设置即可;

视频设置——高级视频选项中也新增了一些新的设置项:粒子细节、环境光遮蔽、高动态范围、Fidelity FX超级分辨率和NVIDIA Reflex低延迟。

其中,Fidelity FX超级分辨率需要格外注意,此项设置对画面清晰度有着很大的影响。对于配置压力中等偏低或无配置压力的玩家,此项选择禁用即可,画面与以前视觉效果相同,十分清晰;对于配置压力较大的玩家,则可根据自己的帧数选择其他选项,开启过后画面会有明显的颗粒感,清晰度较差,但是可以明显提高帧数;

根据一众测试结果,高动态范围设置对帧数影响极小,不过若是配置较差或对帧数极其敏感,可以调至“性能”选项;

粒子细节与环境光遮蔽都是提升视觉效果的设置,对于竞技游戏来说,开启只会使帧数下降,影响流畅的游戏体验,所以设置为“低”即可;

至于NVIDIA Reflex低延迟,对于N卡玩家,开启这项设置确实可以降低延迟,减少现在peeker’s advantage带来的影响,不过该设置也会略微影响帧数,在职业选手中,这项设置并不统一,broky设置为“已启用”,而s1mple和m0nesy就禁用了这一设置。

高级视频选项中至关重要的设置是全局阴影效果。如今光影系统焕然一新,在一些地图上的特定位置,人物的影子由于光影效果会十分明显,使躲在掩体后的人物无从遁形。全局阴影效果设置为“高”或“非常高”方可使敌人的影子清晰可见,而其余选项可能导致在一些情况时不会显示敌人的影子(比如低阴影下狙击枪开镜就看不到影子),使玩家处于劣势。诚然,这一设置会影响帧数,如果你的配置还无法保证游戏流畅运行,还是应以性能优先;

多重采样抗锯齿模式和贴图过滤模式设置下的各选项对帧数影响不大,因此应进行设置使画面尽可能清晰。在以前,职业选手们的贴图过滤模式往往会设置为双线性,但更新后,有的玩家在测试中感觉到双线性和三线性设置下游戏会出现延迟、卡顿的感觉,越来越多的职业选手也是将这项设置改为了异向4X,8X甚至16X。

3、音频设置

音频设置中,均衡器简介、左/右声道独立、透视矫正分别设置为“清脆”、“100%”和“否”,可以使声音体验与以往更为相似,听声辩位更为精准;

10月18日的更新中,最后10秒的C4哔哔声使用了新音效,音频设置——音乐中的“十秒警告音量”作用可被取代。

游戏设置和键盘/鼠标设置中除了上述“全新设置”中涉及过的选项外的其他设置沿用以往设置即可。

4、武器装备

如今CS的武器购买不再是圆盘模式,而是更新为武器装备菜单,玩家可以在赛前配置适合自己的武器,三级武器每级可以装备五把武器,游戏中的变数也因此增多。

  5、控制台指令

启用控制台,可在启动项中输入-console或在游戏设置——游戏——从开发者控制台启动(~)中选“是“。

如今许多旧指令已经失效,很多旧指令仍可输入但并无效果,同时也更新了一些新的指令。由于subtick的推出,诸如cl_interp,cl_interp_ratio,cl_updaterate一类与延迟补偿和服务器刷新率有关的设置均已成为时代的眼泪;

cl_showfps:如今,老朋友cl_netgraph失踪至今未归,通过调整cl_showfps参数可以显示不同的游戏内数据,但是非常挡视野,而且相比netgraph相比少了许多数据,使用steam自带的帧数显示功能是更好的选择;

cq_netgraph、cq_netgraph_problem_show_auto:前者开启后可显示网络状态,后者则是“显示网络连接问题”设置对应的指令,但显示方式很抽象,不如旧版net_graph来得直观;

r_fullscreen_gamma: 如今游戏光影使游戏画面明显变亮很多,将r_fullscreen_gamma参数设置为2.5-2.6之间可使画面亮度变低,视效更为舒适;

一键跳投(以绑定v键为例):尽管更新后,跳投不再需要绑键即可做到稳定投掷,alias "+hop" "+jump"; alias "+throw" "-attack; -attack2"; alias "+fall" "-jump"; bind "v" "+hop; +throw; +fall”,其中“hop”、“throw”、“fall”可替换成其他名称;

消除subtick对移动和射击影响的设置:经过很多玩家体验、实测过后,现在急停会受到subtick影响变得有些迟滞,网络环境越差影响越大,当然最近几次更新V社已做优化。不过此前职业哥和社区玩家们已尝试了许多不同的方法来消除这一影响,以下是ropz的设置供大家参考:

bind "w" "+forward; //";

bind "s" "+back; //";

bind "a" "+left; //";

bind "d" "+right; //";

bind "ctrl" "+duck; //";

bind "shift" "+sprint; //";

bind "mwheeldown" "+jump; //";

bind "space" "+jump; //"

6、启动项

现在许多启动项同样失效了,下面是现在职业选手中比较常见得启动项:

-novid -high(提高游戏优先级) -fps_max 0 (根据自己的设备设置锁帧,配置无压力得情况下不锁帧可以更好得做到性能释放)+exec autoexec.cfg(启动自动加载config,“autoexec”可换为自己设置文件得名称)


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