《影子武士3》字符升级机制分析?
《影子武士3》游戏发售到现在,我觉得很多高端游戏都通关了。今天阿里就整理一些高阶通关经验,分析《影子武士3》字的晋级机制。让我们来看看。
《影子武士3》字符升级机制分析
第一个增益是气功增益,可以把怪物推开,让一部分怪物漏弱点。
感觉打敌人多了,感觉恢复时间增加了。气功在我这还不如属性伤害因为恢复时间太长。三种感官可以推开大型敌人,当与一种感官一起使用时,可以将敌人推离地形。气功的优先级不高,没有属性debuff那么流畅。个人气功放在最后一点。
第二个个人收获是生命收获,生命收获的每一项都可以说是有用的。当你觉得自己快死了,优艾设计网_设计百科你就把敌人甩掉了,你就有时间调整或者执行。当你觉得自己会增加生命的时候,基本上25点的时候就比较抗了,不断的恢复生命。因为遭遇战的地形,避战回血还是挺简单的。建议生命增益。
第三个武器增益,我个人认为这个增益具有最大的优先级:
山城杀敌爆弹药,这在前期弹药紧缺,敌人不是特别强的情况下特别有用,子弹不会太快用完。
第二,枪毙敌人生成生命。这个含金量太足了。在后期,困难的遭遇地形会产生较少的生命值。就看It和执行力了,非常好用。
三感环境危害杀敌,掉落更多执行值。执行价值的重要性自不必说。建议补充。
第四项是炸药的增益。这游戏里的炸药存在感没那么高。很多人不希望总是用炸药,失去游戏的爽快感,但是在困难条件下炸药还是很有用的。
炸药不用等敌人走到旁边才被点燃。可以用钩锁向敌人投掷各种爆炸物。
属性伤害持续时间增加,但仅限于爆炸桶,无法与刀枪元素伤害有效挂钩。
第二,被元素桶击中的敌人死后会爆炸。这个还是比较好用的,适合后期的每一次遭遇。
三感弹筒射程大大增加,与二感弹筒配合使用。爆增益的三个增强是很互补的,三点加满后伤害控制也很可观,但是不适合前期敌人少炸药少的环境。
因为游戏流程太短,基本上在炸药能充分发挥的时候就会被清掉,所以是否点炸药由个人选择。
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